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Jeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
[article]
Titre : Jeu vidéo ou jeu de hasard ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : 2018 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)Descripteurs : jeu vidéo / monnaie Résumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire [article] Jeu vidéo ou jeu de hasard ? [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - 2018 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 344 (mai 2018)
Descripteurs : jeu vidéo / monnaie Résumé : Comment, via les "lootboxes" (coffres à butins), les industries du jeu vidéo incitent les joueurs à dépenser des sommes parfois conséquentes sans tomber sous la législation des jeux d'argent. Nature du document : documentaire Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
[article]
Titre : Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille Van Belle, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 337 (octobre 2017)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! [texte imprimé] / Camille Van Belle, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 337 (octobre 2017)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : astuces utilisées par les créateurs de jeux vidéo pour inciter le joueur à faire les choix qui les arrangent. Nature du document : documentaire Joue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
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Titre : Joue-la comme Pixar ! Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2015 Article : p. 78-81
in Science & vie junior > 311 (août 2015)Descripteurs : film d'animation / Internet / jeu vidéo Résumé : La mode des machinimas, petits films d'animation tournés à partir de jeux vidéos. Sélection des meilleurs films sur le net et conseils de pros pour en tourner. Nature du document : documentaire [article] Joue-la comme Pixar ! [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2015 . - p. 78-81.
in Science & vie junior > 311 (août 2015)
Descripteurs : film d'animation / Internet / jeu vidéo Résumé : La mode des machinimas, petits films d'animation tournés à partir de jeux vidéos. Sélection des meilleurs films sur le net et conseils de pros pour en tourner. Nature du document : documentaire Lumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
[article]
Titre : Lumière sur la relève de l'espoir : Esport Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 44-45
in Sporteen > 13 (décembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Ces pépites de 16 ans sont suivies de près par les champions du monde entier en esport.
ZoomNature du document : documentaire [article] Lumière sur la relève de l'espoir : Esport [texte imprimé] . - 2022 . - p. 44-45.
in Sporteen > 13 (décembre 2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Ces pépites de 16 ans sont suivies de près par les champions du monde entier en esport.
ZoomNature du document : documentaire Minecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
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Titre : Minecraft en mode science Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2014 Article : p. 60-63
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire [article] Minecraft en mode science [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2014 . - p. 60-63.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire Minecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love English, 248 (février 2017)
PermalinkPermalinkNintendo ! / Mike Shneider in I love English, 222 (octobre 2014)
PermalinkLes nouveaux jeux d'aventure / Faustine Prévot in Okapi, 1045 (01 mai 2017)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
PermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkThe Sims / Ben Grafton in I love English, 203 (décembre 2012)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkViki, force de frappe des French Bees in Sporteen, 16 (juin 2023)
PermalinkVivez un jeu vidéo grandeur nature ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 343 (Avril 2018)
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